Für Indie-Studios & Adventure-Teams For Indie Studios & Adventure Teams

Die Produktions­zentrale
für dein Adventure-Spiel.
The production hub
for your adventure game.

Plane Features, organisiere Rätsel, verwalte Bugs und halte dein Adventure-Projekt unter Kontrolle - alleine oder im Team. Plan features, organize puzzles, track bugs, and keep your adventure project under control - solo or in a team.

K
Projekt: Kapitel 02: KüstenregionProject: Chapter 02: Coast

Tasks & Bugs

14 Aufgaben (Offen)14 Tasks (Open)

AufgabeTask
AngelegtCreated
Hitbox vom Schalter im Generatorraum ist zu kleinHitbox of the switch in generator room is too small
HeuteToday
Walkcycle-Animation 'Alter Seefahrer' in Engine einbindenIntegrate walkcycle animation 'Old Sailor' into engine
GesternYesterday
Dialogbaum mit dem Händler hat ein Dead-EndDialogue tree with the merchant has a dead end
12.04.
Inventar blockiert nicht während Cutscene 3Inventory doesn't block during cutscene 3
10.04.

Dein Projekt kommt voran.Your project is moving forward.

Genau so behältst du Bugs, Assets und Story-Aufgaben im Griff - Schritt für Schritt bis zum Release.This is exactly how you keep bugs, assets, and story tasks under control - step by step until release.

Eigenes Spielprojekt starten Start your game project
Eigenes Spielprojekt starten Start your game project

Verfügbar für iOS, Android & Web Available for iOS, Android & Web

Zu viele Tools.
Zu wenig Überblick.
Too many tools.
Too little overview.

Die Entwicklung eines Spiels ist komplex genug. Du solltest nicht auch noch gegen dein Projektmanagement-System kämpfen müssen. Developing a game is complex enough. You shouldn't have to fight your project management system too.

Ohne System Without a System

  • Bug-Reports versinken im Discord-ChatBug reports sink into Discord chat
  • Rätsel-Ideen verstauben in Notizen-AppsPuzzle ideas gather dust in note apps
  • Unklar, wer welches Asset gerade bautUnclear who is currently building which asset
  • Story-Feedback in endlosen E-Mail ThreadsStory feedback lost in endless email threads
  • Der Release-Termin rückt näher, Panik steigtRelease date approaches, panic rises

Mit Lyria With Lyria

  • Bugs sortiert, priorisiert und abhackbarBugs sorted, prioritized, and ready to fix
  • Kapitel und Rätselstrukturen visuell planenVisually plan chapters and puzzle structures
  • Klare Zuständigkeiten für Assets & CodeClear responsibilities for assets & code
  • Feedback genau an der Aufgabe dokumentiertFeedback documented exactly at the task
  • Entspannter Workflow bis zum ReleaseA clear workflow all the way to release
Production Pipeline

Behalte Story, Rätsel und Assets im Blick. Keep story, puzzles, and assets under control.

Adventures sind komplex. Verknüpfe Szenen mit den benötigten Grafiken, Sounds und Rätsel-Logiken. Nutze kontextbezogene Notizen, damit das Team genau weiß, was für "Kapitel 1" noch fehlt. Adventure games are complex. Link scenes with required graphics, sounds, and puzzle logic. Use contextual notes so the team knows exactly what is still missing for "Chapter 1".

  • Szenen-Notizen für Logik und AssetsScene notes for logic and assets
  • Kapitel strukturieren & abhakenStructure & check off chapters
  • Dialoge und Voice-Aufnahmen trackenTrack dialogues and voice recordings

Szene: TaverneScene: Tavern

KapitelChapter 1 • 75% fertigdone

Background Art rendernRender Background Art
Barkeeper Dialog-TreeBarkeeper Dialog Tree
Dev
Walk-Behind MaskenWalk-Behind Masks

Bugtracker 2 Open

Crash bei Item-KombinationCrash on Item Combination

Spiel stürzt ab, wenn Seil mit Magnet benutzt wird.Game crashes when rope is used with magnet.

High PrioCode
Typo im OutroTypo in Outro

Da steht "Schöüsel" statt "Schlüssel". Wrong spelling in the final subtitle.

Low PrioText
QualitätssicherungQuality Assurance

Fehler finden, testen und abhaken. Find, test, and check off bugs.

Je näher der Release rückt, desto wichtiger wird sauberes Bugtracking. Melde Bugs direkt im Tool, weise sie Programmierern zu und verfolge den Status bis zum nächsten Build. The closer the release gets, the more important clean bug tracking becomes. Report bugs directly in the tool, assign them to programmers, and track the status until the next build.

  • Klare Prioritäten setzen (Low bis Critical)Set clear priorities (Low to Critical)
  • Status-Verfolgung (Open, In Progress, Fixed)Status tracking (Open, In Progress, Fixed)
  • Nichts rutscht mehr durchs RasterNothing slips through the cracks anymore

Auch alleine verlierst du dein Spiel nicht aus den Augen. Even solo, you won't lose sight of your game.

Gerade große Solo-Projekte geraten schnell ins Stocken, wenn Ideen, Bugs, Assets und Release-Aufgaben nicht sauber zusammenlaufen. Lyria ist dein externer Speicher für alles, was getan werden muss. Especially large solo projects can quickly stall if ideas, bugs, assets, and release tasks don't come together cleanly. Lyria is your external memory for everything that needs to be done.

Aufgaben & BugsTasks & Bugs

Übersichtliche Listen mit klarem Status und Prioritäten.Clear lists with clear status and priorities.

Rätsel & NotizenPuzzles & Notes

Ideen direkt dort ablegen, wo sie in die Engine gehören.Store ideas exactly where they belong in the engine.

TagesfokusDaily Focus

Genau wissen, welcher Task heute wirklich wichtig ist.Know exactly which task is truly important today.

Team-ChatTeam Chat

Projekt-fokussierte Kommunikation statt Discord-Nirvana.Project-focused communication instead of scattered Discord threads.

iOS & Android AppsiOS & Android Apps

Von unterwegs Bug-Reports sichten oder neue Ideen notieren.Review bug reports or jot down new ideas on the go.

DSGVO-konformGDPR compliant

Sicheres Hosting auf Servern in Deutschland.Secure hosting on servers in Germany.

Visionaire Studio

Von den Machern von Visionaire Studio. From the makers of Visionaire Studio.

Wir bauen nicht einfach nur Software. Wir sind selbst Game Developer.
Lyria basiert auf jahrelanger Erfahrung mit Adventure-Entwicklung, Tooling, Community-Feedback und kreativen Produktionsprozessen. Wir kennen das Chaos, fehlende Zuständigkeiten und die Schmerzen vor einem Release. Lyria ist das Tool, das wir uns selbst immer gewünscht haben.
We don't just build software. We are game developers ourselves.
Lyria is based on years of experience with adventure game development, tooling, community feedback, and creative production processes. We know the chaos, unclear responsibilities, and the pains before a release. Lyria is the tool we always wished we had.

Optimiert für Game DevsOptimized for Game Devs Von Devs für DevsBy Devs for Devs

Bring dein Spiel organisiert zum Release. Bring your game to release perfectly organized.

Dein Adventure verdient mehr als Chaos in Tabellen und Chatverläufen. Starte jetzt kostenlos und baue deine Produktionszentrale auf. Your adventure deserves better than chaos in spreadsheets and chat logs. Start for free now and build your production hub.

Für Desktop, iOS und Android. For Desktop, iOS, and Android.